Mu Godz

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Jewel of Harmony

Tutorial básico, a respeito dos Add's Amarelos, adicionados aos Sets, Armas e Shields, utilizando a Jewel of Harmony.
Adicionando Jewel of Harmony ao item:
Para adicionar Harmony ao item, basta jogar a jóia em cima do item:

[Image: xGEqLDP.png]
Pronto, feito isso, você terá adicionado o Add Amarelo ao item:

[Image: UC5Lp29.png]
Os adicionais são totalmente aleatórios, quando colocada a Harmony.

Refinando o add amarelo do item:
Para refinar e aumentar o nível do Add Amarelo, você deve possuir uma Lower Refining Stone ou uma Higher Refinin Stone:

[Image: QbeDYrl.jpg]
Higher Refinin Stone

[Image: BMTOzAY.jpg]
Lower Refining Stone

Para aplicar as Joias, basta adicionar ao item:
[Image: Q9jYOwi.png]

Pronto, você evoluiu o nível do seu add:
[Image: VlgGOrH.png]

Caso você não saiba como criar a Refining Stone basta acessar o link abaixo:
https://forum.mugodz.net/showthread.php?tid=75

Removendo o add amarelo do item:

Existem algumas variações de opcionais para esses Adds de Jewel of Harmony, que o Jogador pode escolher, de acordo com sua BUILD e STATS, para o seu PVP.
Como citado acima, os adicionais são aleatórios, logo, você pode optar por removê-los e tentar novamente o processo de colocar o Add até que chegue o opcional de sua escolha.

Para remover o Add Amarelo é simples, basta ir até Aida, nas Coordenadas (86,12), e falar com o NPC Jerridon:
[Image: F8eybAF.jpg]

Feito isso, coloque seu item no inventário do NPC, e clique em Restaurar:

[Image: M9Cduqj.png]
Pronto, você removeu o seu Add Amarelo e já pode adicionar novamente ao item sua Jewel of Harmony.


ADICIONAIS DE JEWEL OF HARMONY:

Abaixo estarão os opcionais de Jewel of Harmony e suas variações, para Armas, Staffs, Shields e Armaduras.

Possíveis Opções para Armaduras e Shields + Level do item necessário para poder obter a opção:
[Aumento de defesa]: Aumenta a defesa do item.
[Aumenta o limite máximo de AG]: Aumenta o AG do personagem de acordo com o level da opção.
[Aumenta o limite máximo de vida]: Aumenta o HP do personagem de acordo com o level da opção.
[Aumenta o incremento automático de vida]: Aumenta a taxa de recuperação do HP de acordo com o level da opção.
[Aumenta o incremento automático de mana]: Aumenta a taxa de recuperação de MP (Mana Points) de acordo com o level da opção.
[Aumenta a chance de sucesso de defesa em PVP]: Aumenta a taxa de sucesso da defesa em PVP de acordo com o level da opção.
[Aumenta a redução de dano]: Reduz o dano recebido de acordo com o level da opção.
[Aumento da taxa de SD]: Aumenta a taxa do dano absorvido pelo SD em PVP de acordo com o level da opção.*
*[Aumento da taxa de SD]: A base é de 90% SD / 10% HP, esse ADD é o reverso do SD Decrement Increase para armas.

EX: Se seu oponente tem SD Decrement Increase +10, ele causará 90% de dano ao SD e 10% ao HP, com 2 peças SD Ratio no set você estará anulando (SD Ratio +5 x2 = 10) o efeito da option da arma do oponente, o máximo de SD Ratio obtido no set é de 100%, sendo assim com esse valor TODO o dano causado pelo oponente será no SD e caso o SD chegue ao fim o dano entrará no HP.

Possíveis Opções para Armas + Level do item necessário para poder obter a opção:

[Aumento do ataque mínimo]: Aumenta apenas o ataque mínimo da sua arma.
[Aumento do ataque máximo]: Aumenta apenas o ataque máximo da sua arma. “basicamente ele é oposto da primeira opção”.
[Reduz os pontos de força requeridos para utilizar]: Apenas vai diminuir a força necessária para usar a arma isso vai de acordo com o level da opção.
[Reduz os pontos de agilidade requeridos para utilizar]: Diminui a quantidade de agilidade necessária para o uso da arma de acordo com o level da opção.
[Aumenta o poder mínimo e máximo de ataque]: Os ataques mínimos e máximos da arma são aumentados simultaneamente de acordo com o level da opção.
[Aumento do poder do dano crítico]: Aumenta o dano crítico de acordo com o level da opção.
[Aumenta o ataque da habilidade]: Aumenta o poder do ataque final do skill de acordo com o level da opção.
[Aumenta a chance de sucesso do ataque em PVP]: Aumenta a taxa de sucesso do ataque de acordo com o level da opção em PVP ”player versus player ou traduzindo jogador contra jogador”.
[Aumento do decréscimento de SD]: O dano absorvido pelo SD do oponente em PVP é diretamente transformado em dano no HP de acordo com o level da opção.
[Aumento da taxa de desvio de SD]: Taxa de desviar do SD do oponente e gerar dano no HP aumenta de acordo com o level da opção.
*[Aumento do decréscimento de SD]: A base é de 90% SD / 10% HP.

Possíveis Opções para Staffs e Sticks + Level do item necessário para poder obter a opção:

[Aumento do poder mágico]: Aumenta o poder mágico de acordo com o level da opção.
[Reduz os pontos de força requeridos para utilizar]: Diminui a quantidade de Força necessária para o uso do staff de acordo com o level da opção.
[Reduz os pontos de agilidade requeridos para utilizar]: Diminui a quantidade de Agilidade necessária para o uso do staff de acordo com o level da opção.
[Aumenta o ataque da habilidade]: Aumenta o poder do ataque final do skill de acordo com o level da opção.
[Aumenta a chance de sucesso do ataque em PVP]: Aumenta a taxa de sucesso do ataque de acordo com o level da opção em PVP.
[Aumento do decréscimento de SD]: O dano absorvido pelo SD do oponente em PVP é diretamente transformado em dano no HP de acordo com o level da opção.*
[Aumento da taxa de desvio de SD]: Taxa de desviar o SD do oponente e gerar dano no HP aumenta de acordo com o level da opção.
*[Aumento do decréscimento de SD]: A base é de 90% SD / 10% HP.

OBSERVAÇÕES FINAIS:

1. Cada item pode ter somente uma opção das mencionadas acima.
2. Quanto mais level tem o item maior é a possibilidade de se obter um bom opcional.
3. A % de êxito nao é mostrado quando se usa a jóia.
4.  Alguns options são calculados em % (Porcentagem) o que faz com que sejam mais valorizados e tenham um efeito melhor.
5. As imagens acima são meramente ilustrativas.
6. Lembrando que nosso servidor o item pode ser elevado até +15, logo o nível dos opcionais podem ser diferentes e também de acordo com o balanceamento do PVP.

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